Penentuan posisi pemain dalam pertandingan sepakbola dengan menggunakan logika fuzzy akan menghasilkan nilai yang sesuai dengan harapan. Untuk memperoleh hasil tersebut dipengaruhi oleh faktor input, yaitu shooting (tembakan), kecepatan, dan stamina dari seorang pemain, dimana setelah melalui beberapa proses dengan fuzzy maka akan diperoleh suatu output berupa pengalamannya. Proses pemain sebagai striker, wing, atau back berdasarkan dari pengalamannya. Proses penentuan pemain dilakukan dengan melalui beberapa tahapan mulai dari pengelompokan data sampai data diolah dan menghasilkan nilai pasti yang telah diproses dengan metode-metode dalam logika fuzzy.