Perkembangan teknologi yang pesat memungkinkan terciptanya suatu aplikasi dengan kinerja yang cepat dan efisien, tak terkecuali dalam aplikasi suatu game. Dalam suatu game tentunya dibutuhkan Artificial Intellegence (AI) untuk mengatur pergerakan dari komputer terutama untuk game yang dimainkan oleh 2 pemain secara bergantian, seperti Reversi, Chees, Tic-Tac-Toe dan banyak lagi.
Algoritma Alpha Beta Pruning menjadi solusi yang tepat dalam pembuatan Game Reversi 3D karena algoritma ini merupakan pengembangan dan perbaikan dari algoritma-algoritma pencarian lain yang sebekumnya banyak mengalami kendala dalam kecepatannya. Dalam pembuatan aplikasinya akan digunakan Pemrograman Visual Basic C# 2008 yang berorientasi objek dan berbasis Framework, dengan keuntungan yaitu dapat menghasilkan suatu aplikasi yang berkualitas, selain itu juga bersifat multi platform.